THE TRIDIMENSIONAL BASE

Створення 3D-проєктів - це складний і творчий процес, який вимагає від автора ретельної підготовки та розуміння послідовності дій. На цій сторінці ми розглянемо ключові етапи процесу створення 3D-проєктів, починаючи від формулювання ідеї та вибору відповідного програмного забезпечення, до презентації готового проєкту та створення портфоліо. Важливо дотримуватися цієї послідовності, щоб кожен етап був продуктивним і ефективним, а також для розвитку професійних навичок та практичного досвіду. Дотримання цих кроків допоможе вам реалізувати свої ідеї з найкращим результатом та забезпечить якісне навчання та практику у сфері 3D-моделювання.


Вибір програмного забезпечення

Рішення про вибір програми залежить від ваших потреб, бюджету та особистих уподобань. Blender - безкоштовний варіант з відкритим вихідним кодом, що пропонує багато можливостей. Платні програми, такі як Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D, ZBrush, можуть мати додаткові функції та професійну підтримку. Перелік програм можна переглянути за посиланням.

image_1
Покрокове створення 3D-інтер'єру

Освоєння інтерфейсу та інструментів

Для початку роботи з 3D-програмою вам потрібно ознайомитися з її інтерфейсом та різноманітними інструментами. Вивчіть основні елементи інтерфейсу, такі як панелі, меню, команди та ярлики. Знайомство з інтерфейсом допоможе вам швидко та ефективно знаходити потрібні інструменти та функції.

Наступним кроком буде опанування основних інструментів для моделювання. Вивчіть, як переміщати, масштабувати та повертати об'єкти на сцені. Попрацюйте з інструментами для модифікації геометрії, такими як підняття вершин, екструдування граней, додавання різних модифікаторів та інше.

Також вивчіть техніки роботи з кривими, поверхнями та примітивами для створення різних форм об'єктів. Наприклад, як створити складні форми за допомогою NURBS-поверхонь або як працювати з різними примітивами, такими як куби, сфери, циліндри тощо.

Останнім етапом освоєння інструментів буде знайомство з текстуруванням, освітленням та анімацією. Вивчіть, як створювати, редагувати та накладати текстури на об'єкти; як додавати, налаштовувати та працювати з різними типами світла; як створювати анімації за допомогою ключових кадрів, зв'язування кісток та інших технік.

image_2
Приклади інтерфейсів: а)Autodesk 3ds Max б)Cinema 4D в)Houdini

Підготовка концепту

Перш ніж розпочати створення вашого 3D-проєкту, важливо чітко визначити його мету, контекст та ключові елементи. Роздумуйте над ідеями та елементами, які хотіли б побачити, такими як персонажі, об'єкти, фони, атмосфера та інше. Це допоможе вам створити уявлення про те, як має виглядати кінцевий результат.

Після того, як ви визначилися з ключовими аспектами вашого проєкту, створіть ескізи або концепт-арт, щоб візуалізувати свою ідею та мати наочне зображення ваших об'єктів. Це допоможе вам краще розуміти пропорції, кольори, текстури та композицію проєкту.

Також розробіть детальний опис об'єктів, які ви хочете створити у 3D. Він може включати інформацію про розміри, матеріали, функції та будь-які інші специфічні деталі. Ця інформація допоможе вам уникнути можливих труднощів під час моделювання.

image_3
Створення моделі за схемою або кресленням

Моделювання

Моделювання - це процес створення тривимірних об'єктів за допомогою комп'ютерних програм. Розпочніть зі створення базової форми об'єкта за допомогою полігонів, кривих або примітивів. Використовуйте ескізи або концепт-арт як посібник для відтворення правильних пропорцій та деталей.

Далі додавайте деталі та модифікуйте форму, використовуючи різні інструменти, такі як екструдування, вирізання, скруглення країв, симетрія та інше. Не бійтеся експериментувати з різними техніками, щоб досягти бажаного результату.

Під час моделювання слідкуйте за кількістю полігонів та оптимізацією сцени, щоб забезпечити гарну продуктивність та якість рендерингу. Зверніть особливу увагу на топологію моделі, яка відповідає за розподіл полігонів. Правильна топологія забезпечує зручність редагування, анімації та текстурування моделі.

image_4
Кілька кроків у створенні погруддя людини

Текстурування та матеріали

Текстурування - це процес нанесення кольорів, текстур та візерунків на поверхню 3D-моделі. Почніть з вибору відповідних матеріалів для ваших об'єктів. Матеріали визначають властивості поверхні, такі як кольори, блиск, прозорість, відбивання тощо.

Застосуйте текстури до ваших моделей за допомогою різних методів, таких як проєктування UV-координат, проєкційне текстурування або трипланарне текстурування. Уважно працюйте зі швами текстур, щоб забезпечити максимально реалістичний та цілісний вигляд.

gif_2
Процедурне створення текстур у Substance Painter

Освітлення

Правильне освітлення важливо для створення атмосфери та акцентування деталей 3D-проєкту. Експериментуйте з різними типами світла, такими як кільцеве, прожекторне, точкове або об'ємне світло. Налаштуйте параметри світла, такі як інтенсивність, колір, спрямованість та відстань.

Використовуйте тіні та відблиски для додавання глибини та реалізму сцені. Застосуйте глобальне освітлення та техніку HDR-зображень для створення натурального освітлення та атмосфери.

image_5
Приклад використання технології Lumen в Unreal Engine 5

Рендеринг та композитинг

Після завершення моделювання, текстурування та освітлення настав час рендерити ваш 3D-проєкт. Виберіть рендер, який найкраще підходить для вашої задачі, такий як Cycles, Eevee, Arnold, V-Ray Redshift тощо. Врахуйте швидкість рендерингу, якість та доступність ресурсів, таких як графічний процесор або центральний процесор.

Налаштуйте параметри рендерингу, звертаючи увагу на роздільність, anti-aliasing, глубину кольору та інші налаштування, щоб досягти оптимального балансу між якістю та швидкістю рендерингу. Також ви можете використовувати різні шари рендеру та паси для контролю над окремими аспектами зображення.

Після рендерингу використовуйте композитинг для поєднання різних елементів та поліпшення зображення. Композитинг дозволяє вам змінювати кольори, контраст, яскравість, додавати ефекти та робити корекцію кольорів, щоб досягти найкращого результату.

image_6
Автор: Marek Denko

Презентація та портфоліо

Після успішного завершення 3D-проєкту, створіть презентацію для показу вашої роботи. Зберігайте зображення або анімації у високій якості та роздільній здатності, щоб ваш проєкт виглядав професійно.

Підготуйте опис проєкту, вказавши використані техніки, програмне забезпечення та навички, які вам допомогли створити цей проєкт. Опишіть ваші труднощі, з якими ви зіткнулися під час роботи над проєктом.

Додайте свою роботу до портфоліо, щоб продемонструвати ваші навички та рівень майстерності у 3D-моделюванні та анімації. Портфоліо буде корисним для пошуку роботи, отримання відгуків від інших професіоналів або просто для демонстрації своїх досягнень друзям та сім'ї. Зверніть увагу на якість, організацію та структуру портфоліо, щоб зробити його привабливим для перегляду.

image_7
Презентація створеного проєкту

Навчання та практика

Спілкуйтеся з іншими художниками, дизайнерами та аніматорами у 3D-спільноті через форуми, соціальні мережі або спеціалізовані веб-сайти. Це допоможе вам отримувати відгуки, вчитися новим технікам, ділитися своїм досвідом та розвивати свої професійні зв'язки.

Не зупиняйтеся на досягнутому та продовжуйте навчатися та розвиватися як професіонал. Завжди слідкуйте за новими тенденціями, технологіями та програмним забезпеченням у галузі 3D-моделювання та анімації. Відвідуйте воркшопи, онлайн-курси, конференції та вебінари, щоб збагатити свої знання та вдосконалити свої навички.

Успіх у 3D-моделюванні та анімації залежить від вашої відданості, наполегливості та бажання розвиватися. З кожним новим проєктом ви будете набувати досвіду та відточувати свої навички, що дозволить вам створювати все більш імпонуючі та реалістичні 3D-роботи.

image_8
"Учітесь, читайте, і чужому навчайтесь, й свого не цурайтесь..." Т. Г. Шевченко